今回はポケモンについて語るということだけれど……
今更といえば、今更な記事かもしれんな
カエルくん(以下カエル)
もはや誰もが認める日本を代表するコンテンツだし、世界でもトップクラスの人気者だよね
亀爺(以下亀)
わしらもそうなってみたいものじゃな
カエル「……言うほどなりたいかなぁ。
それで、今回はどんなことを語るの?」
亀「最近、主がよく『ワクワクしない』と語るじゃろう?
では、逆にワクワクするエンタメビジネスとは、どういうものなのか? という話じゃな」
カエル「……Vtuberじゃないんだ」
亀「Vもワクワクするビジネスじゃが、もうしつこいくらいに語ったかもしれんから、別視点じゃな。
むしろ、新規ビジネスではない分だけ、ポケモンの方が多くの方にわかりやすいかもしれん。
それでは、記事を始めていくかの」
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- なぜポケモンは世界的にヒットしたのか?
- 過去のポケモンのメディアミックス
- なぜポケモンのメディアミックスが大ヒットしたのか?
- 権利関係がクリアされていること
- ”ワクワク”するポケモンの展開
- ワクワクするとは何か?
- ① YouTube展開
- ② Netflix展開
- ③ アプリゲーム展開
- ④ 新たなゲームの展開
- 重要なのは”製品”ではなく”IP”
chatGPTによるこの記事のまとめ
- この記事では、ポケモンのメディアミックスの成功とその背景について考察されています。ポケモンは、ゲーム、漫画、アニメ、劇場版など多岐にわたるメディアミックスで長年にわたり成功を収めてきており、同時にポケモンが他のIPと異なる大きな点は、権利関係がクリアであることです。
- この記事では、ポケモンの様々な展開とそれがファンにとってどのように"ワクワク"を提供しているかについて語られています。YouTube展開、Netflix展開、アプリゲーム展開 、新たなゲームの展開を通して、ただ単に商品を売るのではなく、IPとしての魅力を最大限に活かし、ファンに新しい体験や"ワクワク"を提供し続けている。
- 重要なのは、「製品」ではなく「IP」そのものの価値をいかに拡大し、多様化させるかという点です。
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